マクロスシリーズの面白さとは、何で・・・に関する記事
質問
マクロスシリーズの面白さとは、何ですか? 最初観たとき、「え?歌で戦争が終わる?」ってびっくりしました。それに、「戦闘アニメで三角関係?ヤンデレ?」とかはっきり言って意味の分からないことが連続でした。それに、マクロスシリーズは一体何を伝えたかったのか分かりません。個人的には、ガンダムシリーズの方が伝えたいことがわかるような気がします。 ファーストガンダムでは、「独裁国家ジオン公国」とその野望を打ち砕くために立ち上がった「地球連邦」。アニメだけだは分かりませんが、ドイツと連合国と照らし合わせばよく分かりました。 ガンダムSEED、SEED DESTINYでは、絵コンテは関係ないとして、「戦争の根本的原因」そして、「誰が裏で何を動かしているのか」っていう戦争の裏側の実態が描かれており、現実に置き換えることもできます。軍需産業複合体「ロゴス」。「ブルーコスモス」の母体でもあります。劇中でも説明されている通り、裏で地球連合を操り、戦争へと導いています。また、ブルーコスモスによって「コーディネーターは憎い」といった宣伝をし、「反コーディネーター」へと市民たちを導いています。 第2次大戦後、日本は「特需」という名前でアメリカ軍の兵器を生産していました。それによって、日本の経済は回復したともいえます。つまり、アニメであるガンダムでも、現実にある「イラク戦争」や「湾岸戦争」、「朝鮮戦争」など全ての戦争では、常に戦場でミサイルや砲弾が飛び交い、自国や占領下では毎日のように兵器が大量に生産され、そして前線に送り込まれていきます。 一体このような兵器生産を行うのはどこでしょうか?そして、このように犠牲がある裏で、必ず誰かが儲かっています。つまり、軍需産業にとって「戦争」というのはこれまでにない「産業」として捉えられることができます。それを、ガンダムSEED DESTINYでは地球連合の兵器を生産し、そして裏で操っている「ロゴス」として描きました。また、「コーディネーターとナチュラル」という人種の違いから生まれた戦争。これは現代の戦争でもあり得ることです。 「あれは敵だ、憎い、戦おう」そうやってむやみと銃を手にとり人々は戦いの歴史が続いています。その背景に、必ず得をする人はいます。 アメリカは銃社会です。しかし、最近銃による過激な事件が続いている中、なかなか銃規制を厳しくすることができないのも、裏で「全米ライフル協会」が儲かっているからだと自分は思います。 面白さや伝えたいこと、教えてください!個人によって違うというのはやめてください。
回答
歌と変形メカと恋愛がマクロスの要素です。それらが絡み合う面白さが魅力です。スタート当時は、快感要素だけを楽しむ作品かという批判もありましたが、結果的に人気作となりました。シリーズによって歌のジャンルも、アイドル、ロック、民俗音楽、テクノと様々。日本ロボットアニメ史上に残る傑作メカ、バルキリーも、作品ごとに新しいデザインの機体が登場します。板野サーカスと呼ばれる独特の戦闘シーンの描写も魅力。恋愛模様も、ちょっと視聴者の期待を裏切るようなところがあります。戦争はあくまで舞台であって、戦争をテーマにしているわけではありません。ガンダムとは違います。1作目の監督である石黒昇氏は幼少時に戦争を経験した世代ですが、戦争の中でも日常が存在することを意識して作ったと語っています。
出典:Yahoo!知恵袋
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